
また更新が開いてしまった。
とりあえずハーメルまでたどり着いて、今はメインのラシェちゃん52レベル
Twitterでも散々騒いでるようにIPなんだけど、、
なんだか次のスキル一斉調整で思いっきり弱体してしまうみたいで
このままIPでいるべきかどうか、迷っているわけですよ
弱体ならべると、
・ランデモ 1300%台まで威力ダウン・バフ持続3秒減
IP唯一と言っていい威力の高いコンボパーツ且つ優秀な200スキルの消失
今はスキリンで6にすれば2000%出るから普通に火力として使えるんだけど
これが1300%まで下げられてしまう
しかもバフ持続時間まで減少・・18秒だってさ
スキリンで6にしたら1500の21秒ってところか・・
対人ではそこまで影響なさそうだけど、ダンジョンがちょっと辛い
他に威力があって、コンボにも使っていける優秀な200、ないですよ
他のスキルが、コンボに使えなくても威力があるならまだしも、
これ以外の200の威力はこれ以下
一体どうやって戦えって言うんだ・・
対人限定の修正じゃだめだったのか?全体のスキル見てるか?開発
・82ZのHS削除
これが痛い すごく痛い IPの対人死ぬ
頼りすぎていたところはあるけど、最も早くHS状態に移行できる、
優秀なコマンドスキルだったのに、、こうなると、、、、
もう使っても隙しかできない価値のない存在に成り下がります
強すぎたのは分かる これで常にガードガードガードォできたからね
でもそれがIPのいいところだったのに
・ZZXのダウン値上昇
おい ランデモに続いてこっちもかよ
ランデモ→ZZX46ZZX46ZZX46ループも弱くしてくれましたね
合計で数千%の威力ダウンじゃないのこれ
対人では1次職でもできるZZ2Z468X8Xループメインで使うからいいけど
ランデモ関連の火力がとことん下げられて辛い
・HS時の反撃Xの残留判定消失
今はかなり強判定で、HS決まったらXで反撃に移るのがもう当たり前みたいに
なってるけど、この判定がかなり弱くされてしまうみたい
まぁ、これ自体は対人でHS始動しにくくなるくらいの修正
ダンジョンでは大して変わりはないんじゃないかな
・全体的な残留HSの削除
XXXとかの最後の砲撃で、HSはもう溶けちゃうらしい
他のコマンドスキルも全体的にHSがゆるむ?ポイントとかもつくられてるそうで
でもガードメモが増えて意外とどうにかなるらしい
詳しい威力とかの調整はすきるしみゅさんのところの↓がわかりやすい
http://brokendisc.web.fc2.com/elsword/skillsimulator/skillfix4.htmlここまで弱体されて、IPは生き残れるのかどうか・・
自分は対人やるので82Zがなぁ・・
一応強化されてるのもあるけど
パンデモとバーストウルフの威力強化はぶっちゃけどうでもいい
両方タイマンじゃ使わないよ 複数ならわからなくもないけど
あ、バーストウルフさんは120スキルになって
威力が2000%まであがるようだけど
ブルータルスウィングメモが、ダウンさせないという最強効果になってしまい
ウルフさんこれ居場所もうないんじゃね?威力上がっても
アケルも超威力下がってるし、、開発さんラシェいじめないでください
まぁ。。リープとサドンの威力上がって、ブルータルメモ、ガードメモの追加、
ここから分かることはアクティブと読みの立ち回りで職性能ゴリ押しから
テクニカル()に変化したってところですかね・・
話は変わるけど
シェリングガーディアンがなんかぶっ壊れ性能を保持しているようです
修正されてもフルヒット30000%越えの絨毯爆撃
反撃されても空から降ってくる支援砲撃でカット
新しいアクティブの固定砲撃につながるコマンドスキルと、
多彩なリロードコマンドスキル
独自のリロードマスタリー(通常のリロードでも50%で+1)パッシブ
始動ボンバーマン アレのけぞり長すぎだろ見たけど
なんか修正後のIPじゃ勝てねぇ気がしなくもない・・
もしあまりに差があるようなら乗り換えます・・
ラシェ新二次実装は8月か9月
さてどうなるか・・
とりあえず今はSG、DCルートのを一匹作ってDCも評価してみようと思ってます
